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《问道》游戏现场试玩报告

发布时间:2018-10-16 22:43:01 | 作者:问道sf | 来源:www.qixinatelier.com

        来排本作的试玩时已经是TGS的第二天,人数不是非常多,大概等了20分钟就玩上了。虽然劈头就说缺点不太好,但本作试玩最突出的一个问题就是掉帧,无论是剧情动画还是战斗当中拖慢的问题都比较严重,鉴于距离发售日还有一段时间,期待正式版里能修正这个问题。

        本作的人设风格和前作相比变得更为成熟,男主角显得冷静成熟,而女主角拥有的妖怪拍犬甚至是长大帅气版。大地图跑路不再以俯视的视角呈现,而是正常的第三人称视角,玩家可以用全新的角度观看主人公所居住的城镇。再加上右上角显示小地图详情的设定,让人感觉本作有费心力在更符合现今玩家的品味上进化。原本在街道上跑步的体力槽在本作中取消,改为了在战斗中才有消耗体力槽的设定。战斗虽然也是妖怪本身具有相当高的自由度,但不再是回合制,而是改由让主角也亲身参与其中的动作类游戏方式,可以看得出借鉴了《问道》的设定。主人公可以发射妖气弹、近战等动作攻击敌人,还可以翻滚回避敌人的攻击,但发射妖气弹会消耗妖力,这时就需要主人公去吸取敌人的妖力补充妖力槽,吸取动作甚至有特殊效果,在剧情提示吸取BOSS指定部位的妖力后还能对BOSS造成重创。满足一定条件后主人公还能进行变身,具体就是强力的妖怪附身让主人公能够使出必杀技。

问道.jpg

        试玩的时间中我方妖怪都是各打各的,而我自己又要顾及主人公的操控,所以不清楚具体要如何进行我方妖怪的指挥,我猜测顾及好这两点是面对高难度BOSS的关键。

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